Stepan Vedunov

Kymu

Die Reha zu Hause lässt in der Schweiz viele Patientinnen und Patienten allein. Nur 20 bis 50 % der Heimübungsprogramme werden tatsächlich durchgeführt. Nach 36 Sitzungen endet der reguläre Anspruch auf Physiotherapie, und für den Weg zu Patientinnen und Patienten in Alters- und Pflegeheimen bekommen Therapeutinnen und Therapeuten nichts vergütet.

Team
Elia Salerno, Stepan Vedunov
Leistungen
UX/UIForschung3DMarke
Zeitraum
2025–heute
Rolle
Product Designer, Wissenschaftlicher Mitarbeiter
KurzfassungGanze Geschichte

TL;DR

Problem
Nur 20 bis 50 % der Heimübungsprogramme werden durchgeführt, und die reguläre Physiotherapie endet nach 36 Sitzungen. Danach sind Patientinnen und Patienten auf sich gestellt.
Meine Rolle
Product Designer. Research, UX/UI für die Plattform für Therapeutinnen und Therapeuten, das Handy und den Fernseher, die Exergames und die Marke.
Was ich gemacht habe
Verschriebene Übungen in Ganzkörperspiele auf jedem Fernseher verwandelt, erfasst von einer Handykamera, mit einer Plattform, auf der Therapeutinnen und Therapeuten Übungen festlegen und die Daten verfolgen.
Ergebnis
Über CHF 100'000 an Fördergeldern, getestet mit über 20 Personen von Betroffenen bis zu Fachpersonen, ein klinischer Pilot mit dem Luzerner Kantonsspital und 2 Designpreise, in der Schweiz und in China.
Ein älterer Mann hebt den Arm vor einem Fernseher mit einem Kymu-Rennspiel, eine Physiotherapeutin mit Klemmbrett schaut zu.
Nebeneinander: die Handykamera filmt eine Frau bei der Kniebeuge, und der Fernseher zeigt das Spiel, das sie steuert.
Das Handy erfasst die Bewegung, der Fernseher zeigt das Spiel.
Die Kymu-Plattform analysiert eine Kniebeuge, mit einem 3D-Skelett und Gelenkwinkel-Kurven über die Zeit.
Die Plattform für Therapeutinnen und Therapeuten prüft, wie eine Übung ausgeführt wurde.
Die Kymu-Plattform auf einem Laptop, mit den Fortschrittsdiagrammen einer Patientin.
Den Fortschritt zwischen den Terminen verfolgen.

Kontext

Kymu macht aus Reha-Übungen Ganzkörperspiele auf jedem Fernseher, begleitet von der Therapeutin oder dem Therapeuten. Angefangen hat es als meine Bachelorarbeit mit Elia Salerno an der ZHdK, für Kinder mit seltenen neuromuskulären Erkrankungen. Seit März 2026 ist Kymu ein offizielles Forschungsprojekt am Digital Health Design Living Lab der ZHdK, und wir haben es auf die orthopädische und geriatrische Reha von Erwachsenen ausgeweitet: über 50'000 Patientinnen und Patienten pro Jahr in der Schweiz statt weniger als 1'000, und ein schnellerer Weg durch die Regulierung.

Meine Rolle

  • UX und Research über den ganzen Service, von der Plattform für Therapeutinnen und Therapeuten bis zur Handy-App und zum Fernseher.
  • Die bewegungsgesteuerten Exergames gestaltet, modelliert in Blender.
  • Die Marke entwickelt, vom Logo und den Brand Guidelines bis zur Designsprache und zum Kommunikationsmaterial.
  • Designiterationen und Usability-Tests mit Patientinnen, Patienten und Physiotherapeutinnen und Physiotherapeuten durchgeführt, insgesamt mit über 20 Personen, von Patientinnen und Patienten über gesunde Erwachsene bis zu Physiotherapeutinnen und Physiotherapeuten.
  • Fundraising und Partner. Förderanträge, Spitäler und Kliniken, Pitches.

Wo es angefangen hat

Kymu hat mit Kindern angefangen. Für die Bachelorarbeit sind wir von der Evidenz zur pädiatrischen neuromuskulären Therapie ausgegangen. Literaturrecherchen und Expertengespräche führten immer wieder zu denselben Problemen: geringe Adhärenz bei den Heimübungen, wenig Daten, um die Therapie zu personalisieren, und eine grosse organisatorische Last für die Familien.

Research-Übersicht: Zielgruppen, verdichtete Kernprobleme und Projektziele.
Das Research der Bachelorarbeit: Zielgruppen, die Hauptprobleme und die Ziele, die wir daraus abgeleitet haben.
Die Version der Bachelorarbeit, für Kinder: das Teaser-Video. Plays from YouTube.
Drei Smartphone-Screens der Kymu-App: der Startbildschirm mit dem heutigen Training und einer Trainingsübersicht, eine Schulterübung mit Timer und ein Fortschrittsscreen nach einem Rennspiel.
Die App auf dem Smartphone: das heutige Training, eine laufende Übung und der Fortschritt nach einem Spiel.

Von Kindern zu Erwachsenen

Die Probleme, die wir gefunden hatten, betreffen nicht nur Kinder. Erwachsene in der orthopädischen und geriatrischen Reha haben dieselbe Lücke zwischen Klinik und Zuhause, und es sind viel mehr: über 50'000 Patientinnen und Patienten pro Jahr in der Schweiz, gegenüber weniger als 1'000 mit seltenen Muskelerkrankungen. Das ist ein 50-mal grösserer Markt mit einem schnelleren Weg durch die Regulierung, also haben wir Kymu auf Erwachsene ausgeweitet.

Die Mission ist dieselbe geblieben: eine Reha, die motiviert und langfristig zugänglich ist.

Jeder Fernseher, ein Handy

Kymu braucht keine spezielle Hardware. Ein Smartphone wird mit einem normalen Fernseher oder Monitor gekoppelt. Die Handykamera trackt die Körperhaltung in Echtzeit und macht aus der Bewegung direkt Gameplay. Dasselbe Setup funktioniert auf der Station und im Wohnzimmer.

Eine Frau macht in ihrem Wohnzimmer eine Kniebeuge vor einem Fernseher mit einem Kymu-Spiel, gefilmt von einem Handy auf einem Ringlicht-Stativ.
Das Setup im Wohnzimmer: Das Handy erfasst die Bewegungen, die auf dem Fernseher zu Spielaktionen werden.

Die Spiele

Drei Spiele gibt es bisher, jedes ist Physiotherapie-Übungen zugeordnet. Weil die Bewegung vom Spiel entkoppelt ist, kann dasselbe Spiel verschiedene Übungen trainieren, je nachdem, was die Therapeutin oder der Therapeut wählt.

Ein Low-Poly-Hase springt vom Ufer zu einem leuchtenden Seerosenblatt auf einem Teich.
Achtung Wasser. Spielziel: die Sprünge des Hasen genau abpassen, damit er es ans andere Ufer schafft.
Ein orangefarbenes Low-Poly-Raumschiff fliegt zwischen Planeten und schwebenden Hindernissen durch den Sternenhimmel.
Sternenreise. Spielziel: durch die Lasertore fliegen, ohne dass das Raumschiff Schaden nimmt.
Ein orangefarbenes Low-Poly-Auto rast über eine Landstrasse vorbei an Bäumen und Kisten.
Strassenheld. Spielziel: über die Landstrasse rasen, Hindernissen ausweichen und Münzen sammeln.

Die Plattform für Therapeutinnen und Therapeuten

Die Bewegungs-Engine von Kymu erfasst über 30 klinische Protokolle, vom Bewegungsumfang eines einzelnen Gelenks bis zu funktionellen Bewegungen. In der Plattform prüfen sie, wie eine Übung ausgeführt wurde, erkennen Ausweichbewegungen, passen die Parameter pro Patientin oder Patient an und erstellen Trainingspläne.

Eine Galerie von Übungsfiguren in der Kymu-Plattform, von Schulterrotationen bis zu Kniebeugen.
Die Übungsbibliothek.
Die Kymu-Plattform auf einem Laptop, mit den Übungen und dem Trainingsplan einer Patientin.
Übungen und Plan einer Patientin.
Die Kymu-Plattform auf einem Laptop, mit den Fortschrittsdiagrammen einer Patientin.
Fortschritt über die Zeit.

Die Bewegungs- und Adhärenzdaten geben Therapeutinnen und Therapeuten eine objektive Grundlage, um den Therapieplan mit Unterstützung von KI anzupassen, und können die Berichte für die Abrechnung automatisieren.

Von der Klinik nach Hause

Kymu ist als durchgehende Versorgung gedacht. Sie beginnt vor Ort und endet damit, dass die Patientin oder der Patient selbstständig trainiert, lange nachdem die regulären Sitzungen vorbei sind.

Service Map der Journey von Patientinnen, Patienten und Betreuungspersonen.
Service Map für Patientinnen, Patienten und Betreuungspersonen.
Service Map der Journey von Therapeutinnen und Therapeuten.
Service Map für Therapeutinnen und Therapeuten.

Ergebnis

  • CHF 100k+Für Forschung und Entwicklung von Kymu eingeworben
  • 30+Klinische Übungsprotokolle, die die Bewegungs-Engine erfasst
  • 20+Personen haben das System getestet, von Betroffenen bis zu Fachpersonen
  • 2 DesignpreiseSDA Bachelor Design Award 2025 und ein New One Merit Award (China)

vedunov.com Setup-Programm

System
Nuxt 4, Vue 3 und Nuxt Content. Statische Seiten auf Netlify, kein Server, kein Tracking.
Sprachen
Englisch und Schweizer Hochdeutsch. Gleiche Seiten, zwei Inhaltsordner, /de vor jeder Adresse.
Tokens
Primitives → semantische Tokens → Komponenten, bei jedem Build kompiliert und auf Kontrast geprüft. Die gleiche Pipeline wie bei der Arbeit.
Schrift
Inter und Geist Mono, selbst gehostet, swap. Titel sind Inter mit engerem Abstand statt einer dritten Schrift.
Signal
#E8540C auf den Kacheln der Nebenprojekte und den Fokusrahmen. Der Lese-Schalter hat seine eigene rot-orange Taste, #E2421B.
Bewegung
Seiten verschwimmen beim Wechseln, Abschnitte werden beim Scrollen scharf, Nachbarn treten beim Hover zurück. Alles aus bei reduzierter Bewegung.
Barrierefreiheit
WCAG 2.2 AA. axe: 0 Probleme auf jeder Seite.
Performance
Lighthouse mobil, 24 Seiten: Performance 94, Barrierefreiheit 100, Best Practices 100, SEO 100 (jeweils der tiefste Wert).
Tasten
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letzte Prüfung 2026-11-09