Kymu
Die Reha zu Hause lässt in der Schweiz viele Patientinnen und Patienten allein. Nur 20 bis 50 % der Heimübungsprogramme werden tatsächlich durchgeführt. Nach 36 Sitzungen endet der reguläre Anspruch auf Physiotherapie, und für den Weg zu Patientinnen und Patienten in Alters- und Pflegeheimen bekommen Therapeutinnen und Therapeuten nichts vergütet.
- Team
- Elia Salerno, Stepan Vedunov
- Leistungen
- UX/UIForschung3DMarke
- Zeitraum
- 2025–heute
- Rolle
- Product Designer, Wissenschaftlicher Mitarbeiter
TL;DR
- Problem
- Nur 20 bis 50 % der Heimübungsprogramme werden durchgeführt, und die reguläre Physiotherapie endet nach 36 Sitzungen. Danach sind Patientinnen und Patienten auf sich gestellt.
- Meine Rolle
- Product Designer. Research, UX/UI für die Plattform für Therapeutinnen und Therapeuten, das Handy und den Fernseher, die Exergames und die Marke.
- Was ich gemacht habe
- Verschriebene Übungen in Ganzkörperspiele auf jedem Fernseher verwandelt, erfasst von einer Handykamera, mit einer Plattform, auf der Therapeutinnen und Therapeuten Übungen festlegen und die Daten verfolgen.
- Ergebnis
- Über CHF 100'000 an Fördergeldern, getestet mit über 20 Personen von Betroffenen bis zu Fachpersonen, ein klinischer Pilot mit dem Luzerner Kantonsspital und 2 Designpreise, in der Schweiz und in China.




Kontext
Kymu macht aus Reha-Übungen Ganzkörperspiele auf jedem Fernseher, begleitet von der Therapeutin oder dem Therapeuten. Angefangen hat es als meine Bachelorarbeit mit Elia Salerno an der ZHdK, für Kinder mit seltenen neuromuskulären Erkrankungen. Seit März 2026 ist Kymu ein offizielles Forschungsprojekt am Digital Health Design Living Lab der ZHdK, und wir haben es auf die orthopädische und geriatrische Reha von Erwachsenen ausgeweitet: über 50'000 Patientinnen und Patienten pro Jahr in der Schweiz statt weniger als 1'000, und ein schnellerer Weg durch die Regulierung.
Meine Rolle
- UX und Research über den ganzen Service, von der Plattform für Therapeutinnen und Therapeuten bis zur Handy-App und zum Fernseher.
- Die bewegungsgesteuerten Exergames gestaltet, modelliert in Blender.
- Die Marke entwickelt, vom Logo und den Brand Guidelines bis zur Designsprache und zum Kommunikationsmaterial.
- Designiterationen und Usability-Tests mit Patientinnen, Patienten und Physiotherapeutinnen und Physiotherapeuten durchgeführt, insgesamt mit über 20 Personen, von Patientinnen und Patienten über gesunde Erwachsene bis zu Physiotherapeutinnen und Physiotherapeuten.
- Fundraising und Partner. Förderanträge, Spitäler und Kliniken, Pitches.
Wo es angefangen hat
Kymu hat mit Kindern angefangen. Für die Bachelorarbeit sind wir von der Evidenz zur pädiatrischen neuromuskulären Therapie ausgegangen. Literaturrecherchen und Expertengespräche führten immer wieder zu denselben Problemen: geringe Adhärenz bei den Heimübungen, wenig Daten, um die Therapie zu personalisieren, und eine grosse organisatorische Last für die Familien.


Von Kindern zu Erwachsenen
Die Probleme, die wir gefunden hatten, betreffen nicht nur Kinder. Erwachsene in der orthopädischen und geriatrischen Reha haben dieselbe Lücke zwischen Klinik und Zuhause, und es sind viel mehr: über 50'000 Patientinnen und Patienten pro Jahr in der Schweiz, gegenüber weniger als 1'000 mit seltenen Muskelerkrankungen. Das ist ein 50-mal grösserer Markt mit einem schnelleren Weg durch die Regulierung, also haben wir Kymu auf Erwachsene ausgeweitet.
Die Mission ist dieselbe geblieben: eine Reha, die motiviert und langfristig zugänglich ist.
Jeder Fernseher, ein Handy
Kymu braucht keine spezielle Hardware. Ein Smartphone wird mit einem normalen Fernseher oder Monitor gekoppelt. Die Handykamera trackt die Körperhaltung in Echtzeit und macht aus der Bewegung direkt Gameplay. Dasselbe Setup funktioniert auf der Station und im Wohnzimmer.

Die Spiele
Drei Spiele gibt es bisher, jedes ist Physiotherapie-Übungen zugeordnet. Weil die Bewegung vom Spiel entkoppelt ist, kann dasselbe Spiel verschiedene Übungen trainieren, je nachdem, was die Therapeutin oder der Therapeut wählt.



Die Plattform für Therapeutinnen und Therapeuten
Die Bewegungs-Engine von Kymu erfasst über 30 klinische Protokolle, vom Bewegungsumfang eines einzelnen Gelenks bis zu funktionellen Bewegungen. In der Plattform prüfen sie, wie eine Übung ausgeführt wurde, erkennen Ausweichbewegungen, passen die Parameter pro Patientin oder Patient an und erstellen Trainingspläne.



Die Bewegungs- und Adhärenzdaten geben Therapeutinnen und Therapeuten eine objektive Grundlage, um den Therapieplan mit Unterstützung von KI anzupassen, und können die Berichte für die Abrechnung automatisieren.
Von der Klinik nach Hause
Kymu ist als durchgehende Versorgung gedacht. Sie beginnt vor Ort und endet damit, dass die Patientin oder der Patient selbstständig trainiert, lange nachdem die regulären Sitzungen vorbei sind.


Ergebnis
- CHF 100k+Für Forschung und Entwicklung von Kymu eingeworben
- 30+Klinische Übungsprotokolle, die die Bewegungs-Engine erfasst
- 20+Personen haben das System getestet, von Betroffenen bis zu Fachpersonen
- 2 DesignpreiseSDA Bachelor Design Award 2025 und ein New One Merit Award (China)