[{"data":1,"prerenderedAt":878},["ShallowReactive",2],{"site-de":3,"work-page-de":28},{"site":4,"hasNotes":27},{"id":5,"contactIntro":6,"currently":7,"cv":16,"education":17,"email":18,"extension":19,"github":20,"linkedin":21,"meta":22,"name":23,"positioning":24,"stem":25,"__hash__":26},"site_de\u002Fde\u002Fsite.yml","Ein kniffliges Problem? Schick es mir.",[8,12],{"label":9,"detail":10,"href":11},"OWT","80%","https:\u002F\u002Fowt.swiss",{"label":13,"detail":14,"href":15},"Kymu","20%","https:\u002F\u002Fkymu.ch","\u002FStepan_Vedunov_CV.pdf","BA Interaction Design, ZHdK","stepan.vedunov@outlook.com","yml","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fstepppen","https:\u002F\u002Fwww.linkedin.com\u002Fin\u002Fstepan-v-0242b2226\u002F",{},"Stepan Vedunov","Interaction Designer zwischen Design und Code.","de\u002Fsite","AW4phS3ML2kIfHi__xNtXFfmsXuduLYR7Q0VLPACM_Q",false,{"work":29},[30,240,355,495,542,595,696,800,853],{"id":31,"title":13,"body":32,"confidential":27,"context":159,"cover":160,"date":163,"description":157,"extension":164,"hero":165,"href":166,"keyVisuals":167,"links":178,"meta":190,"myRole":191,"navigation":197,"org":166,"outcome":198,"path":199,"quote":166,"reflection":166,"results":200,"role":214,"seo":215,"services":216,"status":221,"stem":222,"tags":223,"team":226,"tier":228,"timeframe":229,"tldr":230,"tools":235,"year":163,"__hash__":239},"work_de\u002Fde\u002Fwork\u002F1.kymu.md",{"type":33,"value":34,"toc":156},"minimark",[35,62,72,84,110,135],[36,37,40,44,50,57],"cs-section",{"n":38,"title":39},"01","Wo es angefangen hat",[41,42,43],"p",{},"Kymu hat mit Kindern angefangen. Für die Bachelorarbeit sind wir von der Evidenz zur pädiatrischen neuromuskulären Therapie ausgegangen. Literaturrecherchen und Expertengespräche führten immer wieder zu denselben Problemen: geringe Adhärenz bei den Heimübungen, wenig Daten, um die Therapie zu personalisieren, und eine grosse organisatorische Last für die Familien.",[45,46],"cs-media",{"alt":47,"caption":48,"src":49},"Research-Übersicht: Zielgruppen, verdichtete Kernprobleme und Projektziele.","Das Research der Bachelorarbeit: Zielgruppen, die Hauptprobleme und die Ziele, die wir daraus abgeleitet haben.","\u002FKymu\u002Foverview.webp",[51,52],"cs-video",{"caption":53,"id":54,"poster":55,"title":56},"Die Version der Bachelorarbeit, für Kinder: das Teaser-Video.","3xWEOdVJCAE","\u002FKymu\u002Fteaser.webp","Kymu-Teaser",[45,58],{"alt":59,"caption":60,"src":61},"Drei Smartphone-Screens der Kymu-App: der Startbildschirm mit dem heutigen Training und einer Trainingsübersicht, eine Schulterübung mit Timer und ein Fortschrittsscreen nach einem Rennspiel.","Die App auf dem Smartphone: das heutige Training, eine laufende Übung und der Fortschritt nach einem Spiel.","\u002FKymu\u002Fapp-screens.webp",[36,63,66,69],{"n":64,"title":65},"02","Von Kindern zu Erwachsenen",[41,67,68],{},"Die Probleme, die wir gefunden hatten, betreffen nicht nur Kinder. Erwachsene in der orthopädischen und geriatrischen Reha haben dieselbe Lücke zwischen Klinik und Zuhause, und es sind viel mehr: über 50'000 Patientinnen und Patienten pro Jahr in der Schweiz, gegenüber weniger als 1'000 mit seltenen Muskelerkrankungen. Das ist ein 50-mal grösserer Markt mit einem schnelleren Weg durch die Regulierung, also haben wir Kymu auf Erwachsene ausgeweitet.",[41,70,71],{},"Die Mission ist dieselbe geblieben: eine Reha, die motiviert und langfristig zugänglich ist.",[36,73,76,79],{"n":74,"title":75},"03","Jeder Fernseher, ein Handy",[41,77,78],{},"Kymu braucht keine spezielle Hardware. Ein Smartphone wird mit einem normalen Fernseher oder Monitor gekoppelt. Die Handykamera trackt die Körperhaltung in Echtzeit und macht aus der Bewegung direkt Gameplay. Dasselbe Setup funktioniert auf der Station und im Wohnzimmer.",[45,80],{"alt":81,"caption":82,"src":83},"Eine Frau macht in ihrem Wohnzimmer eine Kniebeuge vor einem Fernseher mit einem Kymu-Spiel, gefilmt von einem Handy auf einem Ringlicht-Stativ.","Das Setup im Wohnzimmer: Das Handy erfasst die Bewegungen, die auf dem Fernseher zu Spielaktionen werden.","\u002FKymu\u002Fhome-setup.webp",[36,85,88,91],{"n":86,"title":87},"04","Die Spiele",[41,89,90],{},"Drei Spiele gibt es bisher, jedes ist Physiotherapie-Übungen zugeordnet. Weil die Bewegung vom Spiel entkoppelt ist, kann dasselbe Spiel verschiedene Übungen trainieren, je nachdem, was die Therapeutin oder der Therapeut wählt.",[92,93,95,100,105],"cs-grid",{"cols":94},3,[45,96],{"alt":97,"caption":98,"src":99},"Ein Low-Poly-Hase springt vom Ufer zu einem leuchtenden Seerosenblatt auf einem Teich.","Achtung Wasser. Spielziel: die Sprünge des Hasen genau abpassen, damit er es ans andere Ufer schafft.","\u002FKymu\u002Fgame-pond.webp",[45,101],{"alt":102,"caption":103,"src":104},"Ein orangefarbenes Low-Poly-Raumschiff fliegt zwischen Planeten und schwebenden Hindernissen durch den Sternenhimmel.","Sternenreise. Spielziel: durch die Lasertore fliegen, ohne dass das Raumschiff Schaden nimmt.","\u002FKymu\u002Fgame-space.webp",[45,106],{"alt":107,"caption":108,"src":109},"Ein orangefarbenes Low-Poly-Auto rast über eine Landstrasse vorbei an Bäumen und Kisten.","Strassenheld. Spielziel: über die Landstrasse rasen, Hindernissen ausweichen und Münzen sammeln.","\u002FKymu\u002Fgame-race.webp",[36,111,114,117,122,127,132],{"n":112,"title":113},"05","Die Plattform für Therapeutinnen und Therapeuten",[41,115,116],{},"Die Bewegungs-Engine von Kymu erfasst über 30 klinische Protokolle, vom Bewegungsumfang eines einzelnen Gelenks bis zu funktionellen Bewegungen. In der Plattform prüfen sie, wie eine Übung ausgeführt wurde, erkennen Ausweichbewegungen, passen die Parameter pro Patientin oder Patient an und erstellen Trainingspläne.",[45,118],{"alt":119,"caption":120,"src":121},"Eine Galerie von Übungsfiguren in der Kymu-Plattform, von Schulterrotationen bis zu Kniebeugen.","Die Übungsbibliothek.","\u002FKymu\u002Fstudio-gallery.webp",[45,123],{"alt":124,"caption":125,"src":126},"Die Kymu-Plattform auf einem Laptop, mit den Übungen und dem Trainingsplan einer Patientin.","Übungen und Plan einer Patientin.","\u002FKymu\u002Fplatform-a.webp",[45,128],{"alt":129,"caption":130,"src":131},"Die Kymu-Plattform auf einem Laptop, mit den Fortschrittsdiagrammen einer Patientin.","Fortschritt über die Zeit.","\u002FKymu\u002Fplatform-b.webp",[41,133,134],{},"Die Bewegungs- und Adhärenzdaten geben Therapeutinnen und Therapeuten eine objektive Grundlage, um den Therapieplan mit Unterstützung von KI anzupassen, und können die Berichte für die Abrechnung automatisieren.",[36,136,139,142],{"n":137,"title":138},"06","Von der Klinik nach Hause",[41,140,141],{},"Kymu ist als durchgehende Versorgung gedacht. Sie beginnt vor Ort und endet damit, dass die Patientin oder der Patient selbstständig trainiert, lange nachdem die regulären Sitzungen vorbei sind.",[92,143,145,151],{"cols":144},2,[45,146],{"alt":147,"caption":148,"src":149,"ratio":150},"Service Map der Journey von Patientinnen, Patienten und Betreuungspersonen.","Service Map für Patientinnen, Patienten und Betreuungspersonen.","\u002FKymu\u002Fpatient_servicemap.webp","3 \u002F 4",[45,152],{"alt":153,"caption":154,"src":155,"ratio":150},"Service Map der Journey von Therapeutinnen und Therapeuten.","Service Map für Therapeutinnen und Therapeuten.","\u002FKymu\u002Ftherapist_servicemap.webp",{"title":157,"searchDepth":144,"depth":144,"links":158},"",[],"Die Reha zu Hause lässt in der Schweiz viele Patientinnen und Patienten allein. Nur 20 bis 50 % der Heimübungsprogramme werden tatsächlich durchgeführt. Nach 36 Sitzungen endet der reguläre Anspruch auf Physiotherapie, und für den Weg zu Patientinnen und Patienten in Alters- und Pflegeheimen bekommen Therapeutinnen und Therapeuten nichts vergütet.\n\nKymu macht aus Reha-Übungen Ganzkörperspiele auf jedem Fernseher, begleitet von der Therapeutin oder dem Therapeuten. Angefangen hat es als meine Bachelorarbeit mit Elia Salerno an der ZHdK, für Kinder mit seltenen neuromuskulären Erkrankungen. Seit März 2026 ist Kymu ein offizielles Forschungsprojekt am Digital Health Design Living Lab der ZHdK, und wir haben es auf die orthopädische und geriatrische Reha von Erwachsenen ausgeweitet: über 50'000 Patientinnen und Patienten pro Jahr in der Schweiz statt weniger als 1'000, und ein schnellerer Weg durch die Regulierung.\n",{"src":161,"alt":162},"\u002FKymu\u002Fcover-clinic.webp","Ein älterer Mann hebt den Arm vor einem Fernseher mit einem Kymu-Rennspiel, eine Physiotherapeutin mit Klemmbrett schaut zu.","2025–heute","md",{"src":161,"alt":162},null,[168,172,176],{"src":169,"alt":170,"caption":171},"\u002FKymu\u002Fphone-tv.webp","Nebeneinander: die Handykamera filmt eine Frau bei der Kniebeuge, und der Fernseher zeigt das Spiel, das sie steuert.","Das Handy erfasst die Bewegung, der Fernseher zeigt das Spiel.",{"src":173,"alt":174,"caption":175},"\u002FKymu\u002Fstudio-analysis.webp","Die Kymu-Plattform analysiert eine Kniebeuge, mit einem 3D-Skelett und Gelenkwinkel-Kurven über die Zeit.","Die Plattform für Therapeutinnen und Therapeuten prüft, wie eine Übung ausgeführt wurde.",{"src":131,"alt":129,"caption":177},"Den Fortschritt zwischen den Terminen verfolgen.",[179,181,184,187],{"label":180,"href":15},"kymu.ch",{"label":182,"href":183},"SDA Bachelor Design Award 2025","https:\u002F\u002Fwww.zhdk.ch\u002Fen\u002Fnews\u002Fsda-bachelor-award-2025-8549",{"label":185,"href":186},"Dezeen School Shows","https:\u002F\u002Fwww.dezeen.com\u002F2025\u002F06\u002F15\u002Femotions-installation-zurich-university-of-the-arts-schoolshows\u002F",{"label":188,"href":189},"Projektseite der Diplomarbeit","https:\u002F\u002Finteractiondesign.zhdk.ch\u002Fen\u002Fdiploma-2025\u002Fprojects\u002Fkymu\u002F",{},[192,193,194,195,196],"UX und Research über den ganzen Service, von der Plattform für Therapeutinnen und Therapeuten bis zur Handy-App und zum Fernseher.","Die bewegungsgesteuerten Exergames gestaltet, modelliert in Blender.","Die Marke entwickelt, vom Logo und den Brand Guidelines bis zur Designsprache und zum Kommunikationsmaterial.","Designiterationen und Usability-Tests mit Patientinnen, Patienten und Physiotherapeutinnen und Physiotherapeuten durchgeführt, insgesamt mit über 20 Personen, von Patientinnen und Patienten über gesunde Erwachsene bis zu Physiotherapeutinnen und Physiotherapeuten.","Fundraising und Partner. Förderanträge, Spitäler und Kliniken, Pitches.",true,"Physiotherapie als Spiel auf jedem Fernseher, für Erwachsene mit muskuloskelettalen Erkrankungen. Derzeit im Test am Luzerner Kantonsspital.","\u002Fde\u002Fwork\u002Fkymu",{"stats":201},[202,205,208,211],{"value":203,"label":204},"CHF 100k+","Für Forschung und Entwicklung von Kymu eingeworben",{"value":206,"label":207},"30+","Klinische Übungsprotokolle, die die Bewegungs-Engine erfasst",{"value":209,"label":210},"20+","Personen haben das System getestet, von Betroffenen bis zu Fachpersonen",{"value":212,"label":213},"2 Designpreise","SDA Bachelor Design Award 2025 und ein New One Merit Award (China)","Product Designer, Wissenschaftlicher Mitarbeiter",{"title":13,"description":157},[217,218,219,220],"UX\u002FUI","Forschung","3D","Marke","Forschungsprojekt an der ZHdK, klinischer Pilot mit dem Luzerner Kantonsspital","de\u002Fwork\u002F1.kymu",[224,218,225],"Gesundheit","Produktdesign",[227,23],"Elia Salerno","featured","Bachelorarbeit 2025, Forschungsprojekt seit März 2026 zu 20 %",{"problem":231,"role":232,"did":233,"outcome":234},"Nur 20 bis 50 % der Heimübungsprogramme werden durchgeführt, und die reguläre Physiotherapie endet nach 36 Sitzungen. Danach sind Patientinnen und Patienten auf sich gestellt.","Product Designer. Research, UX\u002FUI für die Plattform für Therapeutinnen und Therapeuten, das Handy und den Fernseher, die Exergames und die Marke.","Verschriebene Übungen in Ganzkörperspiele auf jedem Fernseher verwandelt, erfasst von einer Handykamera, mit einer Plattform, auf der Therapeutinnen und Therapeuten Übungen festlegen und die Daten verfolgen.","Über CHF 100'000 an Fördergeldern, getestet mit über 20 Personen von Betroffenen bis zu Fachpersonen, ein klinischer Pilot mit dem Luzerner Kantonsspital und 2 Designpreise, in der Schweiz und in China.",[236,237,238],"Figma","Blender","Adobe CS","wJWW7d9rUZXA_FkeEN7ptnXCnTmMNF_8ND5uNWrigE0",{"id":241,"title":242,"body":243,"confidential":27,"context":299,"cover":300,"date":303,"description":157,"extension":164,"hero":304,"href":166,"keyVisuals":305,"links":308,"meta":312,"myRole":313,"navigation":197,"org":317,"outcome":318,"path":319,"quote":166,"reflection":166,"results":320,"role":331,"seo":332,"services":333,"status":335,"stem":336,"tags":337,"team":338,"tier":228,"timeframe":342,"tldr":343,"tools":348,"year":353,"__hash__":354},"work_de\u002Fde\u002Fwork\u002F2.calmea.md","Calmea",{"type":33,"value":244,"toc":297},[245,287],[36,246,248,251,254,259,282],{"n":38,"title":247},"Die App",[41,249,250],{},"Die App macht aus den Signalen einer Nacht ein paar Dinge, die man auf einen Blick versteht: einen Qualitätswert, wie lange und wie regelmässig man geschlafen hat, und Empfehlungen in einfachen Worten. Tages-, Wochen- und Monatsansicht stellen dieselbe Nacht in einen Zusammenhang.",[41,252,253],{},"Mit derselben App steuert man das Bett. Man schaltet es ein, stellt Intensität und Vibration ein, startet ein Meditationsprogramm und legt die Schlafenszeit fest.",[45,255],{"alt":256,"caption":257,"src":258},"Das Calmea-Logo: ein pillenförmiges Icon mit geschlossenen, schläfrigen Augen in einem Verlauf von Indigo zu Violett, neben der Wortmarke.","Das Calmea-Logo.","\u002FCalmea\u002Flogo.webp",[92,260,262,267,272,277],{"cols":261},4,[45,263],{"alt":264,"caption":265,"src":266},"Calmea-Insights, Wochenansicht: eine Schlafqualität von 87 von 100, 82 % Schlafdauer, 90 % Bettaktivität und ein Diagramm zur Regelmässigkeit der Bettzeiten.","Wochenübersicht.","\u002FCalmea\u002Finsights.webp",[45,268],{"alt":269,"caption":270,"src":271},"Calmea-Zusammenfassung: durchschnittliche Zeit im Bett, Schlafqualität, Zubett- und Aufstehzeit und zwei Empfehlungen.","Zusammenfassung und Empfehlungen.","\u002FCalmea\u002Fsummary.webp",[45,273],{"alt":274,"caption":275,"src":276},"Calmea-Bettsteuerung: Das Bett ist online, mit Reglern für Intensität und Vibration und einem Link zum Meditationsmodus.","Das Bett steuern.","\u002FCalmea\u002Fbed.webp",[45,278],{"alt":279,"caption":280,"src":281},"Calmea-Meditationsprogramme: Karten für Regenwald, Strand, Berge, Regen, Stressabbau und gut schlafen, jeweils mit Dauer.","Meditationsprogramme.","\u002FCalmea\u002Fmeditation.webp",[45,283],{"alt":284,"caption":285,"src":286},"Eine Hand hält ein Handy mit dem Calmea-Insights-Screen, der eine wöchentliche Schlafqualität von 87 zeigt.","Die wöchentliche Schlafqualität auf dem Handy.","\u002FCalmea\u002Fin-hand.webp",[36,288,290],{"n":64,"title":289},"Wo die Daten liegen",[291,292],"cs-arch",{":branch":293,":nodes":294,"caption":295,"label":296},"{\"from\":2,\"title\":\"App\",\"detail\":\"Eine PWA in Vue und TypeScript, auf Vercel.\",\"link\":\"HTTPS\"}","[{\"title\":\"ESP32\",\"detail\":\"Im Bett. Schlafdaten, Status und Fehler als Output, Befehle als Input.\",\"link\":\"MQTT\"},{\"title\":\"Mosquitto\",\"detail\":\"MQTT-Broker\"},{\"title\":\"Backend\",\"detail\":\"Render, Hosting in der EU (Frankfurt)\",\"link\":\"HTTPS\",\"note\":\"PostgREST\",\"accent\":true},{\"title\":\"Datenbank\",\"detail\":\"PostgreSQL auf Supabase, Hosting in der EU\"}]","Das MVP-Setup, gebaut für Tempo und Tests. Bett und Backend sprechen über MQTT, die App erreicht das Backend über HTTPS.","Die MVP-Architektur von Calmea, vom Bett bis zur App",{"title":157,"searchDepth":144,"depth":144,"links":298},[],"Calmea ist eine medizinische Plattform für Schlaftracking aus dem Sensory-Motor Systems Lab der ETH. Ich bin für meinen Zivildienst ins Lab gekommen und war vom Konzept bis zum Deployment für UX\u002FUI verantwortlich.\n\nCalmea braucht nichts am Körper. Ein Sensormodul, versteckt im Bettrahmen, liest Herzschlag und Atmung über die Struktur des Betts (Ballistokardiografie) und erfasst den Raum drumherum: Temperatur, Luftfeuchtigkeit, Luftqualität und Licht. Daraus berechnet es Herzfrequenz, Atemfrequenz, Schlafphasen und Bewegung, jede Nacht, ohne dass man etwas tragen oder aufladen muss.\n",{"src":301,"alt":302},"\u002FCalmea\u002Fshelf.webp","Ein Handy auf einem hölzernen Bettrahmen, mit dem Calmea-Screen zum Einstellen der Schlafenszeit.","Sep. 2025 – Feb. 2026",{"src":301,"alt":302},[306],{"src":286,"alt":284,"caption":307},"Die Wochenübersicht auf einen Blick.",[309],{"label":310,"href":311},"calmea.com","https:\u002F\u002Fcalmea.com",{},[314,315,316],"Verantwortung für UX\u002FUI der ganzen App.","Die App von 0 auf 1 gestaltet, mit visualisierten Schlafdaten und der Steuerung des Betts.","Die Architektur geplant und Full-Stack umgesetzt: Vue, FastAPI und PostgreSQL mit Echtzeitdaten.","ETH Sensory-Motor Systems Lab","Kontaktloses Schlaftracking, direkt ins Bett integriert. Mitarbeit an UX\u002FUI und an der Kernentwicklung der App.","\u002Fde\u002Fwork\u002Fcalmea",{"stats":321},[322,325,328],{"value":323,"label":324},"0 → 1","Die App, gestaltet und gebaut",{"value":326,"label":327},"Full-Stack","Vue\u002FTypeScript, FastAPI, PostgreSQL",{"value":329,"label":330},"Spin-off","Calmea ist inzwischen ein ETH-Spin-off.","UX Engineer",{"title":242,"description":157},[217,334,326],"Datenvisualisierung","ETH Spin-off","de\u002Fwork\u002F2.calmea",[224,334,326],[339,340,341,23],"Alexander Breuss","Manuel Fuis","Levin Engeli","Sep. 2025 – Feb. 2026 (Zivildienst)",{"problem":344,"role":345,"did":346,"outcome":347},"Schlaftracker muss man tragen, aufladen und daran denken. Und sie sehen nur die halbe Wahrheit. Calmea misst den Schlaf über das Bett selbst, ohne etwas am Körper.","UX Engineer im Sensory-Motor Systems Lab der ETH (Zivildienst). Ich war für UX\u002FUI und die Entwicklung der App verantwortlich.","Die App mit Visualisierung der Schlafdaten und Bettsteuerung gestaltet, die Architektur geplant und danach Full-Stack gebaut: Vue und TypeScript, FastAPI, PostgreSQL, Echtzeitdaten.","Eine voll funktionsfähige App, bereit für Tests. Calmea ist inzwischen ein ETH-Spin-off.",[236,349,350,351,352],"Vue","TypeScript","FastAPI","PostgreSQL","2025–26","o6TjPuILHxLcW2Y4XMTWOKR0PCGbhXKUxm8EbB1SVwE",{"id":356,"title":357,"body":358,"confidential":27,"context":456,"cover":457,"date":460,"description":157,"extension":164,"hero":461,"href":166,"keyVisuals":462,"links":467,"meta":471,"myRole":472,"navigation":197,"org":166,"outcome":474,"path":475,"quote":166,"reflection":166,"results":166,"role":476,"seo":477,"services":478,"status":482,"stem":483,"tags":484,"team":486,"tier":228,"timeframe":460,"tldr":488,"tools":493,"year":460,"__hash__":494},"work_de\u002Fde\u002Fwork\u002F3.alpha-factory.md","Alpha Factory®",{"type":33,"value":359,"toc":454},[360,381,392,403,414,422,433],[36,361,363,366,369],{"n":38,"title":362},"Eine menschliche Marke für KI",[41,364,365],{},"KI-Marken werden schnell kalt: dunkle Screens, Neonverläufe, leuchtende Netzwerke. Bei Alpha Factory geht es um Menschen, die KI in ihre tägliche Arbeit holen, also musste sich die Marke anfühlen, als wäre sie von Hand gemacht. Jedes Element trägt etwas dazu bei, von den Illustrationen über die Farben bis zu den Bildern.",[41,367,368],{},"Die Tonalität sind drei Wörter. Impactful: eine Balance aus Innovation und Pragmatismus, die Ideen in bleibende Resultate verwandelt. Sophisticated: ein vertrauenswürdiger Partner mit hochwertiger, massgeschneiderter Arbeit aus der Schweiz. Lively: voller Energie und bereit, es möglich zu machen.",[92,370,371,376],{"cols":144},[45,372],{"alt":373,"caption":374,"src":375},"Seite aus dem Brand Book: A brand to make things happen with AI.","Die Idee in einer Zeile.","\u002FAlphaFactory\u002Fclaim.webp",[45,377],{"alt":378,"caption":379,"src":380},"Seite aus dem Brand Book: We are impactful, sophisticated, lively, neben dem roten Alpha-Zeichen.","Die drei Schlüsselwörter von Alpha Factory.","\u002FAlphaFactory\u002Fvoice.webp",[36,382,384,387],{"n":64,"title":383},"Logo",[41,385,386],{},"Das Logo ist ein Alpha-Zeichen neben der Wortmarke, gezeichnet als ein einziges Band mit Verlauf. Flache und monochrome Versionen decken den Druck ab und alle Orte, an denen der Verlauf nicht funktioniert.",[45,388],{"alt":389,"caption":390,"src":391},"Vier Versionen des Alpha-Factory-Logos, farbig und monochrom, auf hellem und dunklem Hintergrund.","Das Logo in mehreren Varianten.","\u002FAlphaFactory\u002Flogo-variants.webp",[36,393,395,398],{"n":74,"title":394},"Farben aus der Natur",[41,396,397],{},"Ein tiefes Rot (Deep AF) führt. Darum herum stehen Petal, Blush, Sage, Forest und Teal: weiche, erdige Farben, die man eher draussen findet als auf einem Bildschirm. Schwarz, Grau und Weiss ergänzen die Palette.",[45,399],{"alt":400,"caption":401,"src":402},"Die ganze Palette: Rot, Petal, Blush, Sage, Forest, Teal, Schwarz, Grau und Weiss, mit Hex-, CMYK-, RGB- und Pantone-Werten.","Die ganze Farbpalette.","\u002FAlphaFactory\u002Fpalette.webp",[36,404,406,409],{"n":86,"title":405},"One-Line-Illustrationen",[41,407,408],{},"Für die neue Marke Alpha Factory® haben wir eine Bibliothek aus durchgehenden Monoline-Illustrationen geschaffen. Sie unterstützen oder vereinfachen eine Kernaussage, wo ein Foto oder ein detailliertes Bild zu viel wäre.",[45,410],{"alt":411,"caption":412,"src":413},"Ein Raster aus roten One-Line-Illustrationen, jede mit einer einzigen durchgehenden Linie über einer weichen rosa Form gezeichnet.","Ein Teil der Illustrationsbibliothek.","\u002FAlphaFactory\u002Fillustrations.webp",[36,415,417],{"n":112,"title":416},"Bildwelt",[45,418],{"alt":419,"caption":420,"src":421},"Vier unscharfe, körnige Bewegungsbilder: Rot, Petrol, ein Duotone in Petrol und Grün und ein Duotone in Rot.","Rot, Petrol und zwei Duotones, als Hintergrund hinter Titeln.","\u002FAlphaFactory\u002Fimagery.webp",[36,423,425,428],{"n":137,"title":424},"Schrift",[41,426,427],{},"Space Grotesk setzt die Titel, Montserrat den Fliesstext, weil sie besser lesbar ist.",[45,429],{"alt":430,"caption":431,"src":432},"Space Grotesk in Rot, darunter das Alphabet und die Ziffern.","Space Grotesk für Titel.","\u002FAlphaFactory\u002Ftype.webp",[36,434,437,442],{"n":435,"title":436},"07","Die Subsite",[45,438],{"alt":439,"caption":440,"src":441},"Die Alpha-Factory-Landingpage. Das Alpha-Zeichen und die Wortmarke auf unscharfem rotem Hintergrund, mit der Zeile «We make it happen».","Die Landingpage der Subsite.","\u002FAlphaFactory\u002Fsite-landing.webp",[92,443,444,449],{"cols":144},[45,445],{"alt":446,"caption":447,"src":448},"Die Produktseite von Aiko: ein roter Hero mit einer Beispielkarte aus dem Assessment und einem Expert-Score von 8,8.","Die Seite für Aiko, ein Produkt für KI-Kompetenz.","\u002FAlphaFactory\u002Fsite-aiko.webp",[45,450],{"alt":451,"caption":452,"src":453},"Eine Kundenseite mit petrolfarbenem Hero: How Medgate put AI into production.","Die Kundenseite von Medgate, in der Petrol-Variante.","\u002FAlphaFactory\u002Fsite-medgate.webp",{"title":157,"searchDepth":144,"depth":144,"links":455},[],"Alpha Factory ist das Framework von OWT für nachhaltige KI-Einführung in grossen Unternehmen. Es bietet einen strukturierten Weg, KI zu bewerten, zu gestalten, einzuführen und zu betreiben, und macht aus einmaligen Projekten bleibende Stärken. Dafür brauchte es eine eigene Identität, klar als Teil von OWT erkennbar, aber eindeutig eigenständig.\n\nDas Ziel war eine KI-Marke, die sich trotzdem menschlich anfühlt. Die stärksten KI-Marken holen die menschliche Hand auf ihre eigene Art zurück: Claude mit seinen Illustrationen, Microsoft mit seinen verschnörkelten Linien. Bei Alpha Factory wurden daraus One-Line-Illustrationen, die wie von Hand gezeichnet wirken. Dazu kommen eine erdige Farbpalette aus der Natur und eine Bildwelt, die abstrakt und trotzdem organisch wirkt.\n",{"src":458,"alt":459},"\u002FAlphaFactory\u002Fin-use.webp","Schräg angeordnete Seiten der Alpha-Factory-Subsite in tiefem Rot, Rosé und Petrol.","2026",{"src":458,"alt":459},[463,464,466],{"src":441,"alt":439,"caption":440},{"src":413,"alt":411,"caption":465},"One-Line-Illustrationen bringen die menschliche Hand in eine KI-Marke.",{"src":391,"alt":389,"caption":390},[468],{"label":469,"href":470},"owt.swiss\u002Fen\u002Falpha-factory","https:\u002F\u002Fowt.swiss\u002Fen\u002Falpha-factory",{},[473],"Die Marke Alpha Factory® mitentwickelt, mit dem Logo, den Brand Guidelines und der Subsite unter owt.swiss\u002Fen\u002Falpha-factory.","Eine Marke für das KI-Angebot von OWT. Die Subsites, das Logo und die Brand Guidelines mitentwickelt.","\u002Fde\u002Fwork\u002Falpha-factory","UX\u002FUI Designer",{"title":357,"description":157},[479,480,481],"Markenidentität","Brand Guidelines","Web","Live","de\u002Fwork\u002F3.alpha-factory",[220,485,481],"KI",[487,23],"Astrid LeQuéré",{"problem":489,"role":490,"did":491,"outcome":492},"Das KI-Angebot von OWT brauchte eine eigene Identität, Teil von OWT, aber klar unterscheidbar.","Das Branding und die Subsites mitentwickelt.","Das UX\u002FUI der Subsite, das Alpha-Factory®-Logo und die One-Line-Illustrationen, dazu die Brand Guidelines mitentwickelt.","Die Marke und die Subsite sind live auf owt.swiss.",[236,238],"rrQvkh0ztwnxzX00EErClugaxxLHyHilhIymTVRz50Q",{"id":496,"title":497,"body":498,"confidential":27,"context":520,"cover":521,"date":166,"description":157,"extension":164,"hero":166,"href":166,"keyVisuals":166,"links":166,"meta":524,"myRole":525,"navigation":197,"org":530,"outcome":531,"path":532,"quote":166,"reflection":166,"results":166,"role":533,"seo":534,"services":166,"status":535,"stem":536,"tags":166,"team":166,"tier":537,"timeframe":538,"tldr":166,"tools":539,"year":540,"__hash__":541},"work_de\u002Fde\u002Fwork\u002Farchive\u002F1.volkswagen-hmi.md","Volkswagen HMI",{"type":33,"value":499,"toc":518},[500],[36,501,503,506],{"n":38,"title":502},"Bilder zum Kontext",[41,504,505],{},"Die Arbeit selbst ist intern. Diese öffentlichen Bilder zeigen die Produktfamilie, für die sie entstand.",[92,507,508,513],{"cols":144},[45,509],{"alt":510,"caption":511,"src":512},"Digitales Fahrerdisplay von Volkswagen","Bild: volkswagen.com.au, Infotainment-Systeme.","\u002FVW\u002FDDD.webp",[45,514],{"alt":515,"caption":516,"src":517},"Infotainment-System im Volkswagen ID.","Bild: Volkswagen Newsroom, Infotainment-Update für ID.4 und ID.5.","\u002FVW\u002Finfotainment.jpg",{"title":157,"searchDepth":144,"depth":144,"links":519},[],"Ein Sommerpraktikum im HMI-Team von Volkswagen in Wolfsburg. Ich arbeitete an Fahrerdisplays und Fahrzeug-Interfaces für Elektroautos und am Design System für die nächste Android-basierte Infotainment-Plattform.\n",{"src":522,"alt":523},"\u002FVW\u002Fpreview_05.webp","Infotainment-Konzept von Volkswagen",{},[526,527,528,529],"Konzepte für Fahrerdisplay und Fahrzeug-Interfaces in der E-Mobilität gestaltet, mit schnellem Prototyping in Figma und Blender, mit internen Teams auf Machbarkeit und CX geprüft.","Wireframes, Prototypen und 3D-Konzepte für das Fahrerdisplay in verschiedenen Fahrzeugzuständen erstellt, etwa Türstatus, Diagnose, Fahrbereitschaft und Insassenerkennung.","Das Figma Design System für die nächste Android-basierte Infotainment-Plattform mitaufgebaut, mit Komponenten-Specs, Interaktionsregeln und Akzeptanzkriterien.","Interaktionsmuster über die Marken des Volkswagen Konzerns hinweg abgestimmt (Porsche, Audi, Seat\u002FCupra, Škoda) und die Unterschiede dokumentiert.","Volkswagen","Konzepte für Fahrerdisplay und Infotainment in der E-Mobilität.","\u002Fde\u002Fwork\u002Farchive\u002Fvolkswagen-hmi","Praktikant HMI Design",{"title":497,"description":157},"Praktikum","de\u002Fwork\u002Farchive\u002F1.volkswagen-hmi","archive","Juli–August 2024, Wolfsburg",[236,237],"2024","7WgHglnBt_7sLy8g7n532t8B5-aPoAMW7wGo1NdGotA",{"id":543,"title":544,"body":545,"confidential":27,"context":575,"cover":576,"date":166,"description":157,"extension":164,"hero":166,"href":166,"keyVisuals":166,"links":166,"meta":579,"myRole":580,"navigation":197,"org":585,"outcome":586,"path":587,"quote":166,"reflection":166,"results":166,"role":588,"seo":589,"services":166,"status":590,"stem":591,"tags":166,"team":592,"tier":537,"timeframe":593,"tldr":166,"tools":166,"year":540,"__hash__":594},"work_de\u002Fde\u002Fwork\u002Farchive\u002F2.vr-learning-tool.md","VR-Lerntool",{"type":33,"value":546,"toc":573},[547,560],[36,548,550,555],{"n":38,"title":549},"Vor und nach einer Session",[45,551],{"alt":552,"caption":553,"src":554},"iPad mit einer KI-Analyse einer abgeschlossenen VR-Session","Eine KI-Analyse misst nach einer VR-Lernsession allgemeine Kennzahlen.","\u002FVRconnected\u002Fipad_mockup.webp",[45,556],{"alt":557,"caption":558,"src":559},"User Flow zur Vorbereitung einer VR-Session mit einem Avatar","Der User Flow zur Vorbereitung einer VR-Session mit einem Avatar.","\u002FVRconnected\u002Fflow.webp",[36,561,563,568],{"n":64,"title":562},"Für die Klasse",[45,564],{"alt":565,"caption":566,"src":567},"Dashboard der Web-App mit Klassenmitgliedern und Kursübersicht","Das Dashboard der Web-App zeigt die Klassenmitglieder und die Kursübersicht.","\u002FVRconnected\u002Fdashboard.webp",[45,569],{"alt":570,"caption":571,"src":572},"Diary Map, die Feedback von Lehrpersonen und Mitstudierenden sammelt","Feedback von Lehrpersonen und Mitstudierenden lässt sich in einer persönlichen Diary Map speichern.","\u002FVRconnected\u002FDiary.webp",{"title":157,"searchDepth":144,"depth":144,"links":574},[],"Zusammen mit der ZHAW haben wir eine forschungsbasierte VR-Lernplattform gebaut. Studierende der Sozialen Arbeit üben damit Gespräche mit Eltern in komplexen Familiensituationen. Die immersive Umgebung lässt sie schwierige Gespräche durchspielen und fundierte Einschätzungen treffen.\n",{"src":577,"alt":578},"\u002FVRconnected\u002Fthumbnail_new.webp","VR-Lerntool auf einem iPad und in einem Headset",{},[581,582,583,584],"Den Service-Prototyp gestaltet, mit Fokus auf Informationsarchitektur und Navigation.","Nutzertests mit Studierenden der Sozialen Arbeit geleitet, um Designentscheide zu validieren.","Service Maps und Blueprints erstellt.","Ideation-Workshops moderiert und Journey Maps, Personas und Lo-Fi-Prototypen erstellt.","ZHdK","Eine VR-Plattform für die Ausbildung von Studierenden der Sozialen Arbeit.","\u002Fde\u002Fwork\u002Farchive\u002Fvr-learning-tool","UX\u002FUI Design",{"title":544,"description":157},"Studienprojekt, mit der ZHAW","de\u002Fwork\u002Farchive\u002F2.vr-learning-tool","Andreas Kohler, Tanya Spale, Ege Seçgin, Stepan Vedunov","2024, Hochschulmodul","8kAq4Kk9aE-w2ae9dfIrSKaJk1Fwx4ewvTnocKYFaGw",{"id":596,"title":597,"body":598,"confidential":27,"context":669,"cover":670,"date":166,"description":157,"extension":164,"hero":166,"href":166,"keyVisuals":166,"links":166,"meta":673,"myRole":674,"navigation":197,"org":585,"outcome":679,"path":680,"quote":166,"reflection":166,"results":681,"role":683,"seo":684,"services":166,"status":685,"stem":686,"tags":166,"team":687,"tier":537,"timeframe":688,"tldr":166,"tools":689,"year":694,"__hash__":695},"work_de\u002Fde\u002Fwork\u002Farchive\u002F3.llm-drawing-robot.md","LLM-Zeichenroboter",{"type":33,"value":599,"toc":667},[600,608,636,647],[36,601,603],{"n":38,"title":602},"In Aktion",[51,604],{"caption":605,"id":606,"poster":607,"title":597},"Interaktion mit dem Roboter.","KK_POE7b3FM","\u002FTsunComp\u002Frender_02.webp",[36,609,611,624],{"n":64,"title":610},"Prozess",[92,612,613,619],{"cols":144},[45,614],{"alt":615,"caption":616,"src":617,":contain":618},"Brainstorming möglicher Eingabemechanismen","Brainstorming zu Eingabemechanismen.","\u002FTsunComp\u002Fuser_input.svg","true",[45,620],{"alt":621,"caption":622,"src":623,":contain":618},"Technische Pipeline von der gesprochenen Eingabe bis zur fertigen Zeichnung","Die technische Pipeline, von der menschlichen Eingabe bis zur Zeichnung.","\u002FTsunComp\u002Fpipeline.svg",[92,625,626,631],{"cols":144},[45,627],{"alt":628,"caption":629,"src":630},"Skizzen möglicher Industriedesigns","Skizzen verschiedener Versionen des Industriedesigns.","\u002FTsunComp\u002Fsketches.webp",[45,632],{"alt":633,"caption":634,"src":635},"CAD-Baugruppe des Zeichenroboters","Die CAD-Baugruppe.","\u002FTsunComp\u002Fassembly.webp",[36,637,639,642],{"n":74,"title":638},"Mit ihm sprechen",[41,640,641],{},"Das Voice Interface lehnt sich an Sprachnachrichten in Chat-Apps an, damit sich das Sprechen mit dem Roboter natürlich anfühlt. Das war zentral für die Idee: im Gespräch das Gefühl eines KI-Bewusstseins nachzubilden.",[45,643],{"alt":644,"caption":645,"src":646},"Animation des Interfaces für die Spracheingabe","Die Interaktion bei der Spracheingabe.","\u002FTsunComp\u002Fgui.gif",[36,648,650,655],{"n":86,"title":649},"Resultat",[45,651],{"alt":652,"caption":653,"src":654},"Finales 3D-Rendering des Roboters","Finales Rendering des Roboters.","\u002FTsunComp\u002Frender_01.webp",[92,656,657,662],{"cols":144},[45,658],{"alt":659,"caption":660,"src":661},"Der Roboter an der Projektausstellung","An der Ausstellung.","\u002FTsunComp\u002Frender_04.webp",[45,663],{"alt":664,"caption":665,"src":666},"Der Roboter zeichnet auf Papier","Beim Zeichnen.","\u002FTsunComp\u002Frender_03.webp",{"title":157,"searchDepth":144,"depth":144,"links":668},[],"In einem dreiwöchigen Modul haben wir eine Maschine gebaut, die Sprache in Zeichnungen umsetzt. Du sagst, was du möchtest, und sie zeichnet dir eine individuelle Stiftillustration zum Mitnehmen. Sie läuft mit GPT-3.5, Stable Diffusion und einem selbst gebauten Plotter. Es ging darum, neue Formen der Interaktion mit natürlicher Sprache und KI-Modellen zu erkunden.\n",{"src":671,"alt":672},"\u002FTsunComp\u002Fthumb.webp","Rendering des LLM-Zeichenroboters",{},[675,676,677,678],"User Research zur Mensch-Roboter-Interaktion.","Ideation-Runden moderiert.","Das Frontend für die Spracheingabe gestaltet und gebaut.","Industriedesign des Roboters.","Ein Zeichenroboter, gesteuert von einem LLM und generativer KI.","\u002Fde\u002Fwork\u002Farchive\u002Fllm-drawing-robot",{"text":682},"Der Prototyp ist ein spekulativer Proof of Concept für Pseudo-Bewusstsein in der KI. Wir wollten das Feld kennenlernen und mitprägen, wie Menschen mit robotischen Systemen interagieren.","Mensch-Roboter-Interaktion, Voice UI",{"title":597,"description":157},"Prototyp","de\u002Fwork\u002Farchive\u002F3.llm-drawing-robot","David Polke, Elia Salerno, Andreas Kohler, Stepan Vedunov","2023, dreiwöchiges Hochschulmodul",[690,691,692,693],"GPT-3.5","Stable Diffusion","CAD","Plotter","2023","nNTQGo8WUWkeGIv87vzasaOGvcZFTJuVtx0ePSwgHkQ",{"id":697,"title":698,"body":699,"confidential":27,"context":779,"cover":780,"date":166,"description":157,"extension":164,"hero":166,"href":166,"keyVisuals":166,"links":166,"meta":783,"myRole":784,"navigation":197,"org":585,"outcome":789,"path":790,"quote":166,"reflection":166,"results":791,"role":793,"seo":794,"services":166,"status":795,"stem":796,"tags":166,"team":797,"tier":537,"timeframe":798,"tldr":166,"tools":166,"year":694,"__hash__":799},"work_de\u002Fde\u002Fwork\u002Farchive\u002F4.ticket-machine-zvv.md","ZVV-Billettautomat",{"type":33,"value":700,"toc":777},[701,733,741],[36,702,704,716,728],{"n":38,"title":703},"Recherche",[92,705,706,711],{"cols":144},[45,707],{"alt":708,"caption":709,"src":710},"Heuristische Evaluation der heutigen Automaten","Heuristische Evaluation der heutigen Automaten.","\u002FZVV\u002FHeuristic_evaluation.webp",[45,712],{"alt":713,"caption":714,"src":715},"Analyse von Billettautomaten in verschiedenen Ländern","Billettautomaten in anderen Ländern.","\u002FZVV\u002FCompetitor_Analysis.webp",[92,717,718,723],{"cols":144},[45,719],{"alt":720,"caption":721,"src":722},"Die fünf Teilnehmenden der Beobachtung","Fünf Teilnehmende nutzen die alte Software in ihrem Alltag.","\u002FZVV\u002Fparticipants.webp",[45,724],{"alt":725,"caption":726,"src":727},"Zusammenfassung der Beobachtungsergebnisse","Was die Beobachtungen gezeigt haben.","\u002FZVV\u002Fgeneral_observations.webp",[45,729],{"alt":730,"caption":731,"src":732},"User Journey mit den heutigen ZVV-Billettautomaten","Die Journey mit den heutigen Automaten.","\u002FZVV\u002Fuser_journey_zvv.webp",[36,734,736],{"n":64,"title":735},"Iterationen",[45,737],{"alt":738,"caption":739,"src":740},"Übersicht der Prototyp-Iterationen","Jede Iteration wurde mit echten Nutzerinnen und Nutzern getestet.","\u002FZVV\u002FIterations_black.webp",[36,742,743,760,772],{"n":74,"title":649},[92,744,745,750,755],{"cols":94},[45,746],{"alt":747,"caption":748,"src":749,"ratio":150},"Neu gestalteter Startscreen mit Schnellaktionen","Startscreen mit Schnellaktionen.","\u002FZVV\u002Ffinal_01.webp",[45,751],{"alt":752,"caption":753,"src":754,"ratio":150},"Billettauswahl mit klarer Trennung der Optionen","Klare Trennung zwischen den Billetten.","\u002FZVV\u002Ffinal_02.webp",[45,756],{"alt":757,"caption":758,"src":759,"ratio":150},"Ein Billett für eine bestimmte Strecke anpassen","Ein Billett für eine Strecke anpassen.","\u002FZVV\u002Ffinal_03.webp",[92,761,762,767],{"cols":144},[45,763],{"alt":764,"caption":765,"src":766},"Optionaler Schritt zur Anpassung der Zonen","Optionale Anpassung der Zonen.","\u002FZVV\u002Ffinal_04.webp",[45,768],{"alt":769,"caption":770,"src":771},"Checkout mit ausgewählten Billetten und Zahlungsoptionen","Checkout.","\u002FZVV\u002Ffinal_05.webp",[45,773],{"alt":774,"caption":775,"src":776},"Test des finalen Prototyps mit Menschen in der Stadt","Strassentests mit dem finalen Prototyp.","\u002FZVV\u002Fuser_testing.webp",{"title":157,"searchDepth":144,"depth":144,"links":778},[],"In einem Hochschulmodul haben wir das Interface der Zürcher ZVV-Billettautomaten neu gestaltet. Über mehrere Design-Sprints haben wir komplexe Abläufe vereinfacht, das visuelle Design modernisiert und Funktionen für Personalisierung und Barrierefreiheit ergänzt.\n",{"src":781,"alt":782},"\u002FZVV\u002Fthumb.webp","Neu gestalteter Screen des ZVV-Billettautomaten",{},[785,786,787,788],"Heuristische Evaluation und eine Konkurrenzanalyse von Billettautomaten in mehreren Ländern.","Beobachtungen von Menschen geleitet, die die alten Automaten in echten Situationen nutzten.","Den gesamten Ablauf des Billettkaufs neu gestaltet, mit besserer Barrierefreiheit.","Iterative Nutzertests durchgeführt, zum Schluss Strassentests mit dem finalen Prototyp.","Ein Redesign des veralteten Interfaces eines Billettautomaten.","\u002Fde\u002Fwork\u002Farchive\u002Fticket-machine-zvv",{"text":792},"In den Strassentests schnitt der finale Prototyp über alle Nutzergruppen hinweg deutlich besser ab als die heutigen Automaten. Die Leute empfanden ihn als barrierefreier und einfacher zu bedienen.","UX Research, UI Design",{"title":698,"description":157},"Studienprojekt","de\u002Fwork\u002Farchive\u002F4.ticket-machine-zvv","Jeanne Antonin, Ege Seçgin, Elia Salerno, Stepan Vedunov","2023, Hochschulmodul","-hUy0BIwbARZV1CvkgJq8hzU9F1BDkk03iNzytPgLsU",{"id":801,"title":802,"body":803,"confidential":27,"context":823,"cover":824,"date":166,"description":157,"extension":164,"hero":166,"href":166,"keyVisuals":166,"links":827,"meta":831,"myRole":832,"navigation":197,"org":835,"outcome":836,"path":837,"quote":166,"reflection":166,"results":838,"role":840,"seo":841,"services":166,"status":842,"stem":843,"tags":844,"team":848,"tier":849,"timeframe":460,"tldr":166,"tools":850,"year":460,"__hash__":852},"work_de\u002Fde\u002Fwork\u002Fside\u002F1.ai-to-eye.md","AI to Eye",{"type":33,"value":804,"toc":821},[805,815],[36,806,808,812],{"n":38,"title":807},"Die Roboter",[809,810,811],"todo",{},"what the robots do in the installation, how the two axes move, and how you designed and printed them",[45,813],{"todo":814},"the robots, close up",[36,816,818],{"n":64,"title":817},"Die Installation",[45,819],{"todo":820},"the installation with visitors",{"title":157,"searchDepth":144,"depth":144,"links":822},[],"AI to Eye – Zwischen Code und Gewissen ist eine begehbare Installation an der Scientifica, dem Wissenschaftsfestival von ETH Zürich und Universität Zürich, im ETH Zentrum an der Clausiusstrasse. Kameras folgen den Besucherinnen und Besuchern durch den Raum, und Licht, Ton und Inszenierung lassen spüren, wie es ist, ständig beobachtet zu werden.\n\nAusserhalb der Installation zeigen Bildschirme kurze Statements von Forschenden, Medizinerinnen und Medizinern, Kunstschaffenden, Journalistinnen und Journalisten und der Industrie zu Chancen und Risiken von KI. Die Frage, die bleibt: Was heisst es, in einer von KI geprägten Welt Mensch zu bleiben?\n",{"src":825,"alt":826},"\u002FAItoEye\u002Fcube.webp","Eine Visualisierung der Installation, ein Würfel aus gebürstetem Stahl in der Haupthalle der ETH Zürich, aus dessen offener Tür rote Lichter leuchten.",[828],{"label":829,"href":830},"scientifica.ch","https:\u002F\u002Fscientifica.ch\u002Fen\u002Fausstellungen\u002Fai-to-eye-between-code-and-conscience\u002F",{},[833,834],"Den zweiachsigen Roboter als Teil des Sensory-Motor Systems Lab der ETH gestaltet: Konzept, Elektronik, CAD und Zusammenbau mitentwickelt.","Die Installation selbst war Teamarbeit.","Sensory-Motor Systems Lab, ETH Zürich","Eine begehbare Installation an der Scientifica 2026. Mit dem Sensory-Motor Systems Lab der ETH habe ich den zweiachsigen Roboter gestaltet: Konzept, Elektronik, CAD und Zusammenbau mitentwickelt.","\u002Fde\u002Fwork\u002Fside\u002Fai-to-eye",{"text":839},"Gezeigt an der Scientifica 2026. [TODO: anything you can share: visitors, reactions, what the robots did in the space]","Robotergestaltung",{"title":802,"description":157},"Ausgestellt an der Scientifica 2026","de\u002Fwork\u002Fside\u002F1.ai-to-eye",[845,846,847],"Installation","Robotik","3D-Druck","[TODO: the team, as you'd like it credited]","side",[851],"[TODO: tools, e.g. CAD, 3D printing, microcontrollers]","kwxOV5QJdJHuDmbgbEgxk_pgVllc_oRFxgq_gvgAoa0",{"id":854,"title":855,"body":856,"confidential":27,"context":166,"cover":860,"date":166,"description":157,"extension":164,"hero":166,"href":166,"keyVisuals":166,"links":863,"meta":867,"myRole":166,"navigation":197,"org":868,"outcome":869,"path":870,"quote":166,"reflection":166,"results":166,"role":871,"seo":872,"services":166,"status":166,"stem":873,"tags":874,"team":166,"tier":849,"timeframe":166,"tldr":166,"tools":166,"year":540,"__hash__":877},"work_de\u002Fde\u002Fwork\u002Fside\u002F2.focusterra-table.md","Keep It Cool",{"type":33,"value":857,"toc":858},[],{"title":157,"searchDepth":144,"depth":144,"links":859},[],{"src":861,"alt":862},"\u002FFocusterra\u002Ftable.webp","Eine Person im focusTerra-T-Shirt tippt auf dem interaktiven Tisch ein Ökosystem an; Feuchtgebiete, Wald und Küsten erscheinen als leuchtende Kugeln.",[864],{"label":865,"href":866},"keep-it-cool.ethz.ch","https:\u002F\u002Fkeep-it-cool.ethz.ch\u002Fde\u002Floesungen\u002Fnatur\u002Fexponate\u002Finteraktiver-tisch",{},"Designmodul ZHdK, focusTerra ETH Zürich","Ein Touch-Tisch für «Keep it cool», die Klimaausstellung im focusTerra der ETH. 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